Photoshop中的USM锐化方法

沙 风 发表于 2007-10-29 | No Comments »
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Photoshop中的USM锐化是一种很重要的后期加锐方法。先看一下此锐化方法中的几个选项。

Unsharp Mask 包含三个重要的元素:

1.锐化总量(Amount):

控制边缘锐化(比度增强)的强度,强度越大,产生的边缘越明显。100%为现有清晰度的一倍。

2.半径(Radius):

对于图像上的某个像素,只有在以它为圆心的半径内的部分可以进行锐化,超过半径外的部分则被忽略。

决定用于色调比较和对比度增强的路径的宽度范围,以一个象素的十分之一为单位。此参数的设置必须严谨,如果路径宽度范围设置得太宽,则会出现明显的光晕。有一个估计Radius值的方法,将图象的输出分辨率dpi除以200,例如dpi为300时,将Radius的值设为1.5会得到较好的效果。

3.阙值(Threshold):

阙值在某些图像处理软件中又称为临界值,或者是差值。阙值的真正意义:它并不是一个单独存在的概念,而是两个像素之间的差值,而且,这个差值是个从低限到高限的范围。我们决定阙值的目的正是要制定出一个范围,告诉软件只处理这个范围内的部分,而阙值之外的部分则不予处理以保持原样。

应用到锐化中,阙值是告诉软件凡是相邻两个像素的差值大于这个范围就进行锐化,因此,如果阙值为 0 ,那么所有像素都将被锐化,因为所有像素与相近像素的差值都大于或等于 0 ;同理,阙值越大,能被锐化的像素越少,因为凡是相邻像素差值小于此值的像素都将为锐化功能所忽略。

几点说明:

只有当图象已经校正,并设定好最终输出尺寸及分辨率后,才进行图象锐化。锐化的最佳设置是与尺寸和分辨率相关的,如果先锐化,再改变图象尺寸,则放大的图象将会较模糊而缩小的图象会具有更高的对比度。 锐化后尽可能设置输出的高光点和暗调点。锐化可能使对比度超出现有的限制,引入多余的反射光或在阴影处损失细节。

具备大量柔和光色过度的图象,如雾景;近距离拍摄的图象,如人物特写等,与一般图象相比,所需的锐化程度较低。尤其是后者,为避免皮肤上出现斑点或强调了容貌的缺陷,应将Threshold值设置得较高(4至6),Radius则设为较低值。

———-摘自色影无忌

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此锐化操作是针对整个图像进行的,所以不可避免地会对图像的色彩产生轻微的失真或者其他影响。在使用此锐化滤镜的过程中,我在杂志上看到一种非常简单的方法。可以在锐化时只针对图像的亮度进行加锐,而避免影响色彩的失真。

方法如下:
先对图像进行一般的USM锐化(这一步没什么特别的),在进行USM锐化操作以后,立即选择”编辑”菜单下的”消褪USM锐化”,如图所示,在”消褪”对话框中将模式选择为”亮度”,不透明度保持默认的100%,再点击”好”确认操作就行了。
这一步操作的目的就是为了让USM锐化只对图像的亮度进行锐化,而避免了对图像色彩的影响。

简单吧。哈!

附图1
Photoshop中USM锐化的菜单显示

附图2
USM锐化的选项设置

附图3
“消褪”对话框

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